投稿者 てんてこ舞い  (社会人) 投稿日時 2009/10/21 02:19:07
daiveさん返信ありがとう御座います。

やはり、パケットのやり取りで行わないと駄目なのですね。
例えば、タスク内の指定したタスクのみのパケットのやり取りなども難しいですよね?
上記のパケットは全体の送受信のパケットだと思うのですが、特定のタスク内の送受信の取得ってのも無理なのでしょうね。

例で言うと、セキュリティソフトのみのパケット送受信の取得などです。
特に仕様用途はありませんが、今後のオンラインゲームなどの作成などの目安にと思いました。
オンラインゲームなどで転送速度に影響すればエラーを出すなどの処理に使いたいと思いまして質問させて頂きました。